初期
たまねぎけんし
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最初から
 
 たたかう....
 ぼうぎょ
 にげる
 アイテム

基本ジョブだけあって、かなり貧弱・・・
成長度合いも最低・・・
一見良いトコなしのようだが、
レベル89からは鬼のような成長ぶりを見せ、
最終的には全ジョブ中最強のステータスに!
オニオンシリーズの武具をまとえば近接戦闘で敵なし!!



















風のクリスタル
せんし
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風のクリスタルから称号を受ける
 
 たたかう....
 ぼうぎょ
 にげる
 アイテム

装備できるものがそこそこ多く、
前線で戦う事に適している、肉体派の戦士。
上位ジョブであるナイトにチェンジできるようになるまでの
つなぎとして、とりあえず一人は入れておきたいところだ。
序盤の前線は戦士とモンクで決まり?
モンク
格闘能力
風のクリスタルから称号を受ける
 
 たたかう....
 ぼうぎょ
 にげる
 アイテム

戦士以上の力と体力を備えたパワーファイター。
一応、武器も装備できるが成長するにつれ、
素手の攻撃の方が強くなってくる。
これはジョブの特性である格闘能力を有しているため。
装備品にお金がかからないのでとても経済的!
しろまどうし ---
風のクリスタルから称号を受ける
 
 たたかう....
 まほう
 にげる
 アイテム

クラス7までの白魔法を使用可能。
傷を癒すケアル系の魔法は冒険には欠かせない。
パーティに一人は欲しいところだ。
刃物武器は装備できないので攻撃力は期待できない。
上位ジョブである導師までのつなぎだろう。
くろまどうし ---
風のクリスタルから称号を受ける
 
 たたかう....
 まほう
 にげる
 アイテム

クラス7までの黒魔法を使用可能。
だが、いかんせん黒魔法の攻撃力が弱いため、
使い勝手はイマイチ。
それでも「カエル」や「こびと」状態で戦わなければならない
場面では使わざるを得ないだろう。
上位ジョブである魔人になれれば必要のないジョブ。
あかまどうし ---
風のクリスタルから称号を受ける
 
 たたかう....
 ぼうぎょ
 まほう
 アイテム

クラス4までの白・黒魔法を使用可能。
専用武器があったりと、そこそこ接近戦闘もいける、
だが、やはり中途半端な感は否めない。
ワイトスレイヤーがあれば対アンデッド戦闘では、
下手な戦士よりも活躍が期待できそうだ。









火のクリスタル
かりゅうど ---
火のクリスタルから称号を受ける、レベル10以上
 
 たたかう....
 ぼうぎょ
 まほう
 アイテム

クラス3(エアロを除く)までの白魔法を使用可能。
この段階でこのジョブが役に立つかは微妙・・・
いや使えないと言っておこう(^^;
後列からでも攻撃力の落ちない弓は魅力だが、
消費武器だし・・・使わないでしょ?
そんな事はないぞとお怒りの貴方、お便り待ってます。
ナイト かばう
火のクリスタルから称号を受ける、レベル10以上
 
 たたかう....
 ぼうぎょ
 にげる
 アイテム

戦士以上に高い戦闘能力を有し、
仲間のピンチには体を張って身代わりに。
ナイトがいれば体力のない魔導師系も安心して、
援護に専念できそうだ。
成長したモンクに比べると力の値は劣るが、
使わない手はないだろう。
シーフ 開錠能力
火のクリスタルから称号を受ける、レベル10以上
 
 たたかう....
 ぬすむ
 とんずら
 アイテム

打たれ弱いが、素早さはピカ一。
それ故に逃げ足の速さは群を抜いている。
敵からアイテムを盗む事ができる唯一のジョブであり、
ブーメランを装備すれば後列攻撃も可能と、
活躍の場は結構広い。
がくしゃ ---
火のクリスタルから称号を受ける、レベル10以上
 
 たたかう....
 しらべる
 みやぶる
 アイテム

どう考えても戦闘には向いてなさそうに見える。
しかし、実際は?・・・・やはり戦闘には不向き。
学者が一人いれば敵の能力や弱点を調べあげ、
その弱点をつくという戦法が使える。
あまり役にたたなそうだが、
「あるボス戦」ではいないと辛い戦いを強いられるかも。

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