火のクリスタル(欠片)の称号
にんじゃ
シーフに次ぐ素早さを持ち、戦闘能力も高い。
「せんせいこうげき」「にとうりゅう」のジョブ特性を有している。
攻撃力の物足りなさは二刀流で、
少々の打たれ弱さは素早さである程度カバーできる。
さすがにFF3の忍者程の万能さはないが、
活躍できるジョブには違いない。
「にとうりゅう」は狩人の「みだれうち」と合わせると、
8回連続攻撃が可能となるので、是非覚えておきたい。
また、「なげる」で投げた武器は属性のついた武器であっても
無属性となるようだ。
たたかう
なげる
---
アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
10
けむりだま(!) 確実に逃げる(逃亡不可な戦闘もある)
2
30
ぶんしん(!) 物理攻撃を2回まで確実に回避。
(コマンドなので分身のつけ直し可)
3
50
せんせいこうげき 先制攻撃になる確率上昇
4
150
なげる(!) 武器やアイテム(忍術)を投げる
5
450
にとうりゅう 両手にそれぞれ武器を持つ事ができる

かりゅうど
後列からでも威力の変わらない弓矢はかなり強力。
「ねらう」は弓矢に限らず命中率を上げられるので、
他の物理攻撃職にも活用できる。
しかし、このジョブの大本命は「みだれうち」、これに尽きる。
1回当たりの攻撃力は半分になるが、4回攻撃なので
結局威力は2倍、「にとうりゅう」と合わせて使うと、8回攻撃なので
なんと4倍の威力に!
対象がランダムなのでバラつきがあるとはいえ、その効果は絶大。
是非全員に欲しいアビリティだろう。
たたかう
ねらう
---
アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
15
どうぶつ(!) 動物を呼び様々な効果を引き起こす
2
45
ねらう(!) 命中率の高い「たたかう」
3
135
ゆみやそうび 弓矢が装備可能になる
4
405
みだれうち(!) 防御力無視、命中率100%の
「たたかう」を4回繰り出す
(対象はランダムで1回当たりの攻撃力は半減)
みだれうち中は武器の追加効果は発動しない

まじゅうつかい
敵を一時的に味方に引き込めるので結構強いジョブ。
敵を「あやつる」事で戦闘を有利に運べる。
装備できる鞭は敵の行動を縛る働きがあるものが多いし、
「とらえる」事で戦闘を長引かせずに済む。
「コルナゴのつぼ」を装備すれば「とらえる」は更に便利になり、
HP1/2以下まで減らせば捕獲可能に。
ただ捕らえた敵からはEXPもギルももらえないので、
レベルやお金を稼ぎたい人は注意しよう。
たたかう
とらえる
---
アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
10
なだめる(!) 敵をしばらくおとなしくさせる
2
50
あやつる(!) 敵を意のままに操る
3
100
むちそうび 鞭が装備可能になる
4
300
とらえる(!) HPを1/8以下まで減らした敵を捕獲できる
捕獲した敵は「はなつ」で特殊技を使用

ふうすいし
MPの消費なしで魔法なみの威力を持つ地形技を使う。
一撃死や瀕死状態等様々な効果を引き起こしたりするので、
なかなか強い。
FF3の風水士と違い、失敗してこちらがダメージを受ける事は
ないので安心して使えるのが嬉しい。
「おとしあなかいひ」「ダメージゆか」のジョブ特性を有している。
最もマスターまで育て易いジョブの一つでもある。
たたかう
ちけい
---
アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
25
ちけい(!) 地形を利用して敵を攻撃
2
50
おとしあなかいひ 落とし穴を発見できる
3
100
ダメージゆか ダメージを受ける地形の上を
ノーダメージで歩けるようになる

ぎんゆうしじん
FF3では最低なジョブだったが、今回はかなりイイ。
「うたう」はMPの消費を気にしなくて良いのでどんどん使える。
基本的に味方をパワーアップさせる歌が多いが、
アンデッドに有効な「レクイエム」の効果も見逃せない。
そして装備できる竪琴、
特に「アポロンのハープ」の性能は素晴らしく。
竜族、アンデッドに致命的なダメージを与えられる。
最もマスターまで育て易いジョブの一つなので、
一人くらいマスターになっておくのも悪くはないだろう。
たたかう
うたう
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アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
25
かくれる(!) 画面外に隠れて敵の攻撃対象外となる
2
50
たてごとそうび 竪琴が装備可能になる
3
100
うたう 習得済みの「うた」を歌う

ジョブメニュー

 

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