土のクリスタル(欠片)の称号
りゅうきし
素早さの面ではナイトを上回り、
槍を装備する事で「ジャンプ」の性能を最大限まで
引き出す事が可能。
そこそこバランスの取れた物理攻撃職と言えるだろう。
とにかくジャンプ!ジャンプしない事には始まらない。
「りゅうけん」は魔道士系ジョブにつけるとなかなか役立つ。
たたかう
ジャンプ
---
アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
50
ジャンプ(!) 命中率100%の攻撃
更に槍装備の場合、威力は2倍になる
ジャンプ中は攻撃対象にならない
(「げいげきロケット」による撃墜除く)
2
150
りゅうけん(!) 対象のHPとMPを吸収する
3
400
やりそうび 槍が装備可能になる

さむらい
装備できる刀は切れ味鋭く、クリティカルヒットが出やすいため、
総合的な戦闘能力はナイトをも上回るかもしれない。
更に反則的なのが「ぜになげ」の強さ。
無属性かつ全体攻撃でギルさえ余裕があれば、
それだけで敵を一掃できてしまう。
「いあいぬき」も「ざんてつけん」に匹敵するほど強力なので、
言う事なしと言った感じ。
「しらはどり」のジョブ特性を有し、攻撃を受け止めかわす。
たたかう
ぜになげ
---
アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
10
みねうち(!) 対象を麻痺させる
2
30
ぜになげ(!) ギル(お金)を消費して全体攻撃
3
60
しらはどり 物理攻撃を回避する事がある
4
180
かたなそうび 刀が装備可能になる
5
540
いあいぬき(!) 敵全体を即死させる(外す事もアリ)

くすりし
戦闘能力は高くないが、有効なアビリティを数多く持つ。
中でも「ちょうごう」はものすごく便利で、
配合さえ狙ってできれば、魔法なんかよりもずっと役立つ。
この「ちょうごう」の「しゅくふくのキッス」を使って、
普通では倒せない敵を倒してしまう技はあまりにも有名。
これを使うとあの超強敵オ○ガさえもサクっとイケてしまう。
反則すぎるので「しゅくふくのキッス」は封印するのが吉。
是非マスターまで育てたいジョブの一つだ。
「くすりのちしき」のジョブ特性を有し、
アイテムに優れた回復力を持たせる。
たたかう
のむ
---
アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
15
くすりのちしき 回復アイテムの効果が2倍(戦闘時のみ)
2
30
ちょうごう(!) アイテムを2つ掛け合わせ、様々な効果を発揮
3
45
のむ(!) 専用のドリンクや薬を飲む
4
135
ちゆ(!) ステータス異常を治療(味方全体)
5
405
そせい(!) 戦闘不能から復活(味方全体)

おどりこ
「おどる」の効果はランダムだが、便利なものが多い。
「つるぎのまい」は威力が高く踊り子の中では、
最も安定した攻撃方法だ、発生確率を上げたければ
踊り子専用の装備をすると良い。
HPの低さが少々気になるが、頑張ってマスターまで育てたい。
「リボンそうび」は是非とも覚えたいアビリティの一つだ。
たたかう
おどる
---
アイテム
LV
ABP
習得アビリティ
効果
1
25
いろめ(!) 敵を「ドキドキしている」状態にし、
攻撃を封じる
2
50
おどる(!) 様々な効果のある踊りを披露
3
325
リボンそうび 踊り子専用装備が装備可能になる

ジョブメニュー

 

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